Bergson Ailesinin Hikâyesi
Oyunda Bergson ailesinin hikâyesine tanıklık ediyoruz. Kuşaklar boyunca Morta Dağı’nın koruyuculuğunu yapan bu aile, dağın derinliklerinden yükselen bir kötülükle yüzleşmek zorunda kalıyor. “Yozlaşma” adı verilen bu tehdit salgın gibi yayılırken, aile bireyleri dağın derinliklerine doğru bir maceraya atılıyor.
Ailenin Merkezde Olduğu Anlatım
Aile temasını es geçmek mümkün değil çünkü oyunun tam kalbinde Bergson ailesi yer alıyor. Dağın eteklerinde yaşayan bu ailenin hikâyesi, Bastion tarzında bir anlatıcı eşliğinde muazzam şekilde aktarılmış. Anlatıcı; hikâyeyi, aile bireylerinin durumunu ve karşılaştığımız tehditleri kusursuz bir şekilde yansıtıyor. Bu anlatım tarzı oyunun en güçlü yönlerinden biri.
Başlangıç: John Bergson ve Oynanışa Giriş
Oyuna ailenin reisi diyebileceğimiz John Bergson ile başlıyoruz. Kalkanı ve kılıcıyla oyunun giriş bölümünde hem hikâye hem temel mekanikler tanıtılıyor. Aile temasının oynanışa da yedirildiğini görüyoruz. İlerledikçe diğer aile bireyleri oyuna katılıyor ve onların da kontrol edilebilir hâle geldiğini adım adım hissediyorsunuz. Ölseniz bile hikâyenin arka planda işlemeye devam ediyor oluşu oyunu çok canlı kılıyor.
Karakter Çeşitliliği ve Oynanış Dengesi
Toplam 6 farklı karakter bulunuyor ve her biri tamamen farklı bir oyun stiline sahip:
- Kılıç–kalkan kullanan klasik savaşçılar
- Hançerlerle hızlı vuran rogue tarzı karakter
- Balyozuyla yer gök inleten ağır savaşçı
- Ateş topları fırlatan büyücüler
Her karakterin güçlü ve zayıf yanları mevcut. Aynı karakteri sürekli oynarsanız “yorulma” sistemi devreye giriyor ve onu bir süre dinlendirmeniz gerekiyor. Boss savaşlarında bazı karakterlerin diğerlerine göre ciddi avantaj sağlaması ise sistemin en tartışmalı yönlerinden biri.
Seviye Atlama ve Aile Yetenek Ağacı
Deneyim puanları ile seviye atladıkça karakterlerin özel yeteneklerinin kilitleri açılıyor. En önemli detay ise her seviye basamağının aile üyelerine etki eden pasif özellikleri de açması. Malikane içerisinde:
- Ben Amca’nın atölyesinde can, zırh gibi genel gelişimler,
- Büyükannenin tezgâhında rün ve lütufların geliştirmeleri yapılabiliyor.
Bu yapı hem ilerleme hissini hem de aile bağını güçlendiriyor.
Tür Harmanı: Roguelike, Diablo ve Bastion Etkisi
Children of Morta, roguelike formunda olsa da sadece bu türle sınırlı kalmıyor. Diablo’nun loot ve hack’n slash yapısı; Bastion’ın anlatım tarzı ile yoğrulmuş. Türler arası bu harman oyunu benzersiz kılıyor.
Zindan Yapısı ve Harita Tasarımı
Oyun üç aşamalı zindanlardan oluşan bölgelere sahip. Her öldüğünüzde zindanlar yeniden oluşturuluyor; yani Dead Cells tarzında aynı temada farklı yerleşim düzenleri ile karşılaşıyorsunuz.
Eleştirilecek nokta:
Her bölgenin teması fazla benzer ve uzun süre oynayınca tekrar hissi yaratabiliyor. Bossa takıldığınızda sürekli aynı görünümlü zindanlara girmek bıkkınlık yaratabiliyor.
Rün, Özellikler ve Keşif Dinamiği
Zindan sonuna gitmek kolay ama güçlenmek zor. Bulduğunuz rünler:
- Ana saldırıyı güçlendirebilir,
- Ek efektler (örneğin hortum ekleme) sağlayabilir.
Bir zindanı tam araştırmadan boss’a gitmek çoğu zaman zayıf kalmanıza sebep oluyor.
Co-op Sistemi ve Türkçe Desteği
Oyunda sadece lokal co-op bulunuyor. Online co-op olmaması büyük bir eksiklik.
Buna karşın Türkçe dil desteği başarılı. Bazı devrik cümleler bulunsa da genel çeviri gayet iyi seviyede.
Görsel Tarz ve Piksel Sanat
Piksel grafikler oyunun atmosferini çok iyi taşıyor. Karakter animasyonları, mimikler ve zindan detayları kendine has bir estetik yaratıyor. Zindandan her dönüşte aileyi görmek için sabırsızlanmanız bu duygunun en büyük göstergesi.
Sonuç
Children of Morta, hikâyesi, aile teması, anlatım tarzı ve tür harmanı ile oynadığım en keyifli yapımlardan biri. Roguelike seviyorsanız ve güçlü bir anlatıdan hoşlanıyorsanız bu oyunu mutlaka deneyin.
DLC: Ancient Spirits ve Ek İçerik
Children of Morta’nın Ancient Spirits adlı DLC’si oyuna hem oynanış hem de kozmetik anlamda yeni dokunuşlar ekliyor. Bu DLC’nin en önemli parçası, tamamen yeni bir karakter olan Yajouj ve Majouj ikilisinin oyuna dahil olması. Tek bir karakter gibi görünseler de aslında iki ruhun birleşiminden oluşuyorlar ve oynanış tarzları oldukça farklı:
- Form değiştirerek iki farklı savaş stili arasında geçiş yapabiliyorlar.
- Yakın dövüş ve menzilli saldırıları harmanlayan yapıları, oyunun mevcut karakterlerine kıyasla daha deneysel bir tarz sunuyor.
- Seviye ağacı ve saldırı animasyonları tamamen kendine özgü.
DLC ayrıca:
- Yeni kostümler,
- Yeni efektler,
- Ek yan görevler ve mini etkinlikler gibi içerikler de ekleyerek özellikle oyuna saatlerini vermiş oyuncular için hem taze hem de oturaklı bir genişleme sağlıyor.
Ancient Spirits özü itibarıyla oyunu baştan sona değiştiren değil, ama deneyimi zenginleştiren, karakter çeşitliliğini artıran ve aile temasına yan bir hikâye katmanı ekleyen bir paket. Oyunun temel altyapısını sevdiysen, bu DLC’nin sunduğu yeni karakter kesinlikle denemeye değer.